小组帖子:刷新三维场景中的HUD层

indienova.com/groups/post/29348

发起:legendcastle 以three.js为引擎的微小游戏中,无法使用dom元素。……我正在开发的小游戏是把场景以外的文字和按钮等二维信息放置到HUD层的。……当然从性能上讲,这种更新沉重一些,所以我的项目中保留了两个HUD层的更新方法

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……P操作和V操作是低级通信原语,执行期间不可分割。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

小组帖子:光之镇:再给你讲一个“禁闭岛”故事吧

indienova.com/groups/post/100027

最终章,前额叶皮质切除手术(lobotomy)……这游戏,竟然我观看主角的眼睛被钻大脑被掏的手术过程……,我□□哪,我xx哪,原谅我哪,我没勇气目击哪,平生第一次我游戏过程中因为惊恐而捂住眼睛哪。……(我拿小说版的《搏击俱乐部》和电影版的做对比哪)在那一大堆精神病题材的游戏,在我看来《光之镇》算是唯一能把图像表现做得令人反胃而又不至于使人反感的

PatheaGames:《波西亚时光》V8.0上线

indienova.com/u/patheagames/blogread/9309

是的,今天我们更新了V8.0。这个版本不单是一个优化版,也同样是一个添加了很多新内容的版本。……工厂V8.0版本最大的变化,就是工厂。……用7.0版本的存档正式版分支是不会有问题的,希望你之前已经备份

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

indienova.com/groups/post/1550

符文工房有花钱占卜找人的设计(3代采用了活点地图这个及其简化找人的设计),没有无线通信技术以及占卜技术的世界观……erufu: 或许可以有些极难抓到的npc、来给玩家做奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉表……某亚瑟: 我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的,写着今天去做什么什么

小丑yo:排在塞尔达传说和奥德赛之后,时代周刊年度十佳游戏第三名《艾迪芬奇的记忆》究竟讲了怎么的故事?

indienova.com/u/clown824/blogread/4813

继续前进,我们二祖姑母芭芭拉·芬奇(爷爷的二姐姐)房间的画册看到了她短暂的一生。……舅舅格斯,父母的离婚(因为格斯的弟弟格雷戈洗澡时意外溺死)对他打击很大,不愿接受继母的他婚礼上独自离开在草地上放风筝……宫崎骏《起风说:“起风,唯有努力活下去。”但面对起舞的劲风,心已死,行之也木

Nova-2N7SZc:新年新气象!《敢达决战》八周年生日宴盛大开年!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34916

此外,官方还准备【周年庆五天乐】活动,活动期间,玩家达成相应条件即可获得相应奖励,当完成所有任务后可以获得……王牌演练场将在活动和各位渴望战斗的玩家们见面。玩家们可以参与活动与其他玩家进行对战获得奖励。战斗!……官网链接:https://gd.mobage.cn/home/  扫码关注《敢达决战》微公众号  获取最新情报

疯王子:独立游戏的幸存者偏差

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1754

我不住,它也会空着,别人也不能住,为什么浪费资源?……我能1个月快速学习C#和UNITY简单使用也是建立我大学本来就是计算机类专业的基础上,虽然我已经忘记代码规则……因为群一直说这句话到底是哪句话,万一理解成那条横线怎么,本着作者严谨又幽默的精神改成这样

会员:Dante.V.L

indienova.com/u/wx-oHXAkwn3_kDpH9HaFHvCn9mE7kgc

:Dante.V.L

UME Game:关于片头动画BGM的声明

indienova.com/u/umegame/blogread/3500

关于主题曲这个问题,当时我们找主题曲的时候是一个国外的开源音乐网站上找的,这首曲子的名字叫《悲伤的世界……》,当时觉得这个名字和曲风很符合游戏的设计,所以选择这首曲子,后来才发现《轩辕剑三外传天之痕》也用了这首曲子……:ume-game【或微扫一扫下图二维码关注】

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.122 秒(地球人时间)